Tier List

Armored Blox Tiers frames et classes de poids

Classements beta flexibles pour legs, cores et rôles de chassis.

Dernière mise à jour:

Tier List Frames

Cette page tiers Frames classe les rôles de classes de poids pour Armored Blox plutôt que de prétendre que chaque pièce nommée est définitivement résolue. Le jeu est une BETA par 48devs, inspirée de l’assemblage style Armored Core, donc cores, legs et frames bougeront à mesure que les expansions atterrissent. Utilisez ceci avec Armes et Builds.

Règles de ranking pour les frames

Nous scorons les rôles de chassis sur :

  1. Confiance boost sous pression 2v2
  2. Pardon quand vous mistimez un commit
  3. Capacité à supporter un partenaire (angles de peel, présence)
  4. Synergie avec les archétypes d’armes courants
  5. Risque de patch — les pièces d’expansion toutes neuves peuvent être inachevées

Les tiers décrivent des patterns de jeu, pas des IDs immuables. Quand le Discord communautaire mappe des surnoms vers des équivalents AC6, traitez-les comme aides lore.

Snapshot de tiers (beta, flexible)

TierRôle de poidsNotes
SFrames mid all-rounderMeilleur défaut pour grimper et apprendre
AFrames skirmish lightHaut ceiling, punition dure
AFrames ancre heavyForts avec peel ; gourmands seuls
BCores hybrides d’expérienceBons après posséder un mid confortable
CShells d’expansion ultra niche / inachevésJouez pour le fun ou des counters précis
SituationalFrames d’événement ou lourdement altérés par patchRevérifiez après Notes de patch

Frames mid — philosophie S-tier

Les chassis mid-weight gagnent la BETA pour la plupart des pilotes parce qu’ils :

  • Gardent assez d’AP pour survivre un misread
  • Tournent et boostent assez bien pour pratiquer de vraies boucles de combat depuis Combat
  • Pairent avec armes de contrôle et finishers

Jouez-les quand : vous êtes nouveau, duo queue avec des randoms, ou testez de nouvelles armes.

Évitez de transformer un mid en faux heavy en stackant des guns energy gourmands et des bras overweight jusqu’à ce que le garage crie.

Frames light — A-tier avec caveats

Les lights excellent à :

  • Flanquer la backline d’un 2v2
  • Chasser les cibles low après un soften réussi
  • Resetter quand un commit heavy échoue

Les lights échouent quand :

  • Vous hold le boost comme un touriste
  • Vous prenez des ego duels centre map vs ancres
  • Votre layout mobile ne peut pas tracker (Astuces mobile)

Tip d’équipe : pairez un light avec un créateur d’espace mid/heavy, pas un autre pure glass cannon, sauf si vous avez de forts callouts voice (Joueurs).

Frames heavy — ancres A-tier

Les heavies menacent :

  • Batteries de stagger qui ouvrent des converts pour les partenaires
  • Holds de lane qui nient les entrées shotgun faciles
  • Pression psychologique — les ennemis respectent la brique

Les heavies exigent :

  • Honnêteté générateur
  • Un partenaire qui peel
  • Discipline de ne pas prendre chaque 1v2 fièrement

Si vous main heavy, vos notes ranked devraient tracker le temps de réponse peel autant que les dégâts.

Legs, cores et le build caché

Les frames ne sont pas seulement le chest. Les legs changent accélération et stabilité ; les cores changent la personnalité énergie. Conseils pratiques :

  • Upgradez les legs quand vous « vous sentez stuck » plus que quand vous voulez du raw AP.
  • Matchez l’énergie du core à votre greed d’armes.
  • Après les expansions de cores, testez sur un loadout copie — ne supprimez pas votre shell mid ranked au jour un d’un patch (Mises à jour).

Comment grimper un tier de frame sans se mentir

  1. Main mid jusqu’à pouvoir expliquer les morts en termes de combat.
  2. Empruntez light ou heavy pour un court bloc de matchs.
  3. Gardez des notes : boost vide, échec de turn, ou mauvais choix de job ?
  4. Seulement ensuite marquez un rôle de frame comme « votre » S-tier personnel.

Le S-tier personnel peut différer du S-tier wiki — c’est fine si vos résultats sont d’accord.

Priorités de frames mobile

Les pilotes tactiles devraient biaiser mid, puis sampler light avec soin. Heavy peut marcher si vous acceptez des demandes caméra plus lentes et lean sur les converts partenaire. Le travail de layout reste obligatoire (Contrôles).

Synergie avec les armes

Rôle de frameArmes naturellesPaires awkward
MidRifles, missiles, shotguns flexiblesQuadruple outils de niche
LightChip + burst, melee rapideUltra-heavy greed energy
HeavyOutils de stagger, pression de zoneFantasy sniper pure sans peel

Voir Armes pour les tiers d’archétypes et caveats d’équilibre shotgun.

Fashion, couleurs et callouts

Les couleurs AC custom n’égalent pas l’AP, mais elles aident les coéquipiers à crier « mid orange ». Peignez intentionnellement pour la lisibilité dans les 2v2s chaotiques. Cosmétiques après la performance.

Lectures associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les pilotes d'Armored Blox.

Quel frame les débutants devraient-ils utiliser ?

Un all-rounder mid-weight. Il enseigne boost et stagger sans la punition extrême du light ou les leçons lentes du heavy.

Les frames heavy sont-ils mauvais en 2v2 ?

Non. Ce sont de fortes ancres quand un partenaire peel et convertit. Ils sont mauvais en solo ego-challenging deux lights.

Cette tier list frames changera-t-elle ?

Oui. Armored Blox est en BETA avec expansions et shifts d'équilibre. Revérifiez après patch notes et gros drops de contenu.

Les legs comptent-ils autant que le frame principal ?

Souvent oui. Les legs changent comment boost et turns se sentent. Upgradez-les quand la mobilité — pas juste les HP — est votre goulot.

Dois-je copier les noms de frames AC6 depuis Discord ?

Utilisez-les comme surnoms optionnels seulement. Faites toujours confiance au comportement poids et énergie in-game plutôt qu'à des labels empruntés.

Et si mon frame favori se sent faible après un patch ?

Passez la checklist Builds, confirmez générateur et synergie d'armes, puis samplez un shell mid confortable pendant que la méta se stabilise.