Tier List

Armored Blox Tier Lists méta beta

Classements flexibles pour un jeu qui nerfe et s'étend encore chaque semaine.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List

Bienvenue sur le Hub Tier List d’Armored Blox sur Roblox. Ce n’est pas une bible esports figée — l’expérience est encore marquée [BETA] par 48devs, et les notes communautaires mentionnent déjà des swings d’équilibre (y compris des ajustements shotgun style Zimmerman) plus des expansions de cores. Les classements ici expliquent comment penser frames et armes pour vous adapter après chaque patch.

Armored Blox emprunte le fantasy de l’assemblage style Armored Core : frames, legs, générateurs, choix FCS et paires d’armes comptent autant que le raw aim. Dans un ruleset battlegrounds 2v2 avec jusqu’à 20 joueurs dans la place, la « meilleure » pièce est souvent celle qui couvre la faiblesse de votre coéquipier, pas celle du clip trailer le plus flashy.

Comment ce wiki classe les pièces

Nous utilisons une échelle pratique plutôt que la pure popularité :

TierSignification dans Armored Blox
SPick par défaut fort sur la plupart des maps et ranks 2v2
AExcellent avec patterns de jeu clairs ; des counters légers existent
BOutils solides pour apprendre ou spécialistes de niche
CJouable mais exigeant ou en attente de buffs
SituationalSpike dans des matchups précis ou règles d’événement

Critères que nous pesons :

  1. Time-to-kill et contribution au stagger dans de vrais combats au boost
  2. Taxe de poids et d’énergie sur le reste du build
  3. Pardon pour joueurs mobile et pilotes plus nouveaux
  4. Valeur d’équipe en 2v2 (peel, zone denial, devoir de finisher)
  5. Risque de patch — les pièces qui viennent d’attirer l’attention peuvent être les prochaines sur la liste de nerfs

Lisez les pages enfants pour le détail :

Disclaimer beta (lisez ceci deux fois)

Tout ce qui est S aujourd’hui peut être B après un hotfix. Le chatter communautaire suit déjà couleurs AC custom, layouts de boutons mobiles, expansions et équilibre shotgun — voir Notes de patch pour un résumé non officiel. En cas de doute :

  • Préférez des kits flexibles aux one-tricks sur une seule arme.
  • Gardez un loadout de backup qui ne partage pas la même faiblesse.
  • Revérifiez ce hub après les majeures listées sur le Hub Mises à jour.

Philosophie de ranking des frames

Pensez en classes de poids comme les joueurs AC :

  • Light — haut uptime de boost, flancs et fenêtres de punish ; meurt si pris à plat.
  • Mid — le workhorse 2v2 ; assez d’AP et de firepower pour tenir l’espace.
  • Heavy — ancres de pression et batteries de stagger ; a besoin de peel et d’un bon plan générateur.

Legs, cores et générateurs changent comment un « mid » se sent vraiment. Un frame mid avec un rifle energy gourmand peut jouer comme un heavy qui n’a jamais de boost au moment critique. Associez les conseils frame au guide Builds avant de scrap un chassis que vous venez de débloquer.

Philosophie de ranking des armes

Les armes sont classées par rôle, pas par vibes :

  • Burst close (archétypes shotgun, y compris kits style Zimmerman) — explosent les cibles staggerées ; faibles si vous ratez l’entrée.
  • Missiles / pression de lock — forcent le gaspillage de boost et créent des ouvertures pour votre partenaire.
  • Rifles / précision — chip et tiennent les lanes mid-range.
  • Energy / special — haute récompense, haute taxe générateur.
  • Melee — outils de commit pour finishes et réponses de panique.

La force des shotguns a déjà été un sujet d’équilibre dans la communauté. Si vous main un kit close-range, gardez un swap missile ou rifle prêt après les patchs. Détails sur Armes.

Comment utiliser les tiers en 2v2

Un duo sain mixe souvent les profils :

  • Un créateur d’espace (missiles / mid rifle) + un finisher (shotgun / melee)
  • Un scout light + un ancre mid
  • Deux mids avec ranges complémentaires si les deux pilotes sont à l’aise

Mappez ces mixes sur des kits garage concrets sur Loadouts. Évitez le double glass cannon sauf si vous queue avec voice et des règles de peel strictes. La page Ranked couvre callouts et mindset ; le Hub Joueurs aide à penser la recherche de coéquipiers.

Grimper sans obséder sur le S-tier

Les nouveaux pilotes devraient prioriser :

  1. Compléter Premiers pas pour comprendre les bases du garage.
  2. Builder un kit mid confortable depuis Builds.
  3. Apprendre le timing de boost et de stagger dans Combat.
  4. Seulement ensuite se spécialiser dans les extrêmes light ou heavy sur la liste frames.

Les tiers amplifient les bonnes habitudes ; ils ne les remplacent pas. Un rifle B-tier entre des mains entraînées bat un shotgun S-tier avec boost vide.

Hubs associés

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les pilotes d'Armored Blox.

Cette tier list est-elle définitive ?

Non. Armored Blox est en BETA. Traitez les classements comme une guidance flexible et revérifiez après les patchs, surtout quand des armes comme les archétypes shotgun reçoivent des notes d'équilibre.

Dois-je jouer uniquement des pièces S-tier ?

Non. Apprenez d'abord un kit mid-weight confortable. Le S-tier compte davantage une fois que votre gestion de boost et vos rôles 2v2 sont solides.

Où sont les listes détaillées frames et armes ?

Ouvrez Frames, Armes et Loadouts depuis ce hub. Frames couvrent les classes de poids, Armes les archétypes, et Loadouts les assemblent en jobs 2v2 avec caveats beta.

À quelle fréquence les tiers changeront-ils ?

Dès que des shifts d'équilibre confirmés par la communauté ou des expansions changent la disponibilité. Suivez le Hub Mises à jour et les Notes de patch.

Les joueurs mobile utilisent-ils une tier list différente ?

Les classements de base restent similaires, mais le pardon et l'assistance de lock comptent plus au tactile. Voir Contrôles et Astuces mobile à côté de ces tiers.