Armored Blox Tiers de frames y clases de peso
Rankings flexibles de beta para piernas, cores y roles de chasis.
Esta página de tiers de Frames rankea roles de clase de peso para Armored Blox en vez de pretender que cada pieza con nombre está permanentemente resuelta. El juego es una BETA de 48devs, inspirada en el armado estilo Armored Core, así que cores, piernas y frames cambiarán cuando aterrizen expansiones. Úsala con Armas y Builds.
Reglas de ranking para frames
Puntuamos roles de chasis en:
- Confianza de boost bajo presión 2v2
- Perdón cuando fallas el timing de un commit
- Capacidad de apoyar a un partner (ángulos de peel, presencia)
- Sinergia con arquetipos comunes de armas
- Riesgo de parche — piezas nuevas de expansión pueden estar sin terminar
Los tiers describen patrones de juego, no IDs inmutables. Cuando Discord comunitario mapea apodos a equivalentes de AC6, trátalos como ayudas de lore.
Instantánea de tiers (beta, flexible)
| Tier | Rol de peso | Notas |
|---|---|---|
| S | Frames mid all-rounder | Mejor default para subir y aprender |
| A | Frames light skirmish | Techo alto, castigo duro |
| A | Frames heavy anchor | Fuertes con peel; greed solos |
| B | Cores híbridos de experimento | Buenos cuando ya tienes un mid cómodo |
| C | Shells ultra nicho / expansión sin terminar | Juega por diversión o counters concretos |
| Situational | Frames de evento o muy alterados por parche | Revisa tras Notas del parche |
Frames mid — filosofía S-tier
Los chasis mid-weight ganan la BETA para la mayoría de pilotos porque:
- Mantienen suficiente AP para sobrevivir un mal read
- Giran y boostean lo bastante para practicar loops reales de combate de Combate
- Emparejan tanto con armas de control como con finishers
Júgalos cuando: eres nuevo, encolas en dúo con randoms o pruebas armas nuevas.
Evita convertir un mid en un heavy falso apilando armas de energía greed y brazos overweight hasta que el garage grite.
Frames light — A-tier con matices
Los lights destacan en:
- Flanquear la backline de un 2v2
- Perseguir objetivos bajos tras un soften exitoso
- Resetear cuando un commit heavy falla
Los lights fallan cuando:
- Sostienes boost como turista
- Tomas duelos ego de centro de mapa vs anclas
- Tu layout en móvil no puede trackear (Tips móvil)
Tip de equipo: empareja un light con un creador de espacio mid/heavy, no con otro glass cannon puro, salvo que tengas callouts fuertes de voz (Jugadores).
Frames heavy — anclas A-tier
Los heavies amenazan:
- Baterías de stagger que abren converts para partners
- Holds de carril que niegan entradas fáciles de shotgun
- Presión psicológica — los enemigos respetan el ladrillo
Los heavies exigen:
- Honestidad de generador
- Un partner que haga peel
- Disciplina de no tomar cada 1v2 con orgullo
Si mainas heavy, tus notas ranked deberían trackear tiempo de respuesta de peel tanto como daño.
Piernas, cores y el build oculto
Los frames no son solo el pecho. Las piernas cambian aceleración y estabilidad; los cores cambian la personalidad de energía. Consejo práctico:
- Upgradea piernas cuando “te sientes atascado” más que cuando quieres AP bruto.
- Empareja la energía del core con la greed de tus armas.
- Tras expansiones de core, prueba en una copia de loadout — no borres tu shell mid ranked el día uno de un parche (Actualizaciones).
Cómo subir un tier de frame sin mentirte
- Main mid hasta poder explicar muertes en términos de combate.
- Prueba light o heavy en un bloque corto de partidas.
- Anota: ¿boost vacío, fallo de giro o mala elección de trabajo?
- Solo entonces marca un rol de frame como tu S-tier personal.
Tu S-tier personal puede diferir del S-tier del wiki — está bien si tus resultados coinciden.
Prioridades de frame en móvil
Los pilotos touch deberían sesgar mid, luego muestrear light con cuidado. Heavy puede funcionar si aceptas demandas más lentas de cámara y te apoyas en converts del partner. El trabajo de layout sigue siendo obligatorio (Controles).
Sinergia con armas
| Rol de frame | Armas naturales | Emparejamientos torpes |
|---|---|---|
| Mid | Rifles, misiles, shotguns flexibles | Herramientas cuádruple nicho |
| Light | Chip + burst, melee rápida | Greed ultra-heavy de energy |
| Heavy | Herramientas de stagger, presión de zona | Fantasía sniper pura sin peel |
Ver Armas para tiers de arquetipos y matices de balance de shotgun.
Fashion, colores y callouts
Los custom colors de AC no equivalen a AP, pero ayudan a que los compañeros griten “mid naranja.” Pinta a propósito para legibilidad en 2v2s caóticos. Cosméticos después del rendimiento.
Lecturas relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos de Armored Blox.
¿Qué frame deberían usar los principiantes?
Un all-rounder mid-weight. Enseña boost y stagger sin el castigo extremo de light ni las lecciones lentas de heavy.
¿Los frames heavy son malos en 2v2?
No. Son anclas fuertes cuando un partner hace peel y convierte. Son malos cuando haces ego-challenge solo a dos lights.
¿Cambiará esta tier list de frames?
Sí. Armored Blox está en BETA con expansiones y cambios de balance. Revisa tras notas de parche y drops mayores de contenido.
¿Las piernas importan tanto como el frame principal?
A menudo sí. Las piernas cambian cómo se sienten boost y giros. Upgradealas cuando la movilidad — no solo el HP — sea tu cuello de botella.
¿Debería copiar nombres de frames de AC6 de Discord?
Úsalos solo como apodos opcionales. Confía siempre en el comportamiento de peso y energía in-game sobre etiquetas prestadas.
¿Qué pasa si mi frame favorito se siente débil tras un parche?
Pasa la checklist de Builds, confirma sinergia de generador y armas, y prueba un shell mid cómodo mientras se asienta la meta.