Armored Blox Tiers d'archétypes d'armes
Classements basés sur les rôles qui attendent nerfs et buffs en BETA.
Cette page tiers Weapons classe les archétypes pour Armored Blox : shotguns (y compris kits style Zimmerman), missiles, melee, rifles et armes energy. Les noms de pièces exacts continueront de bouger dans la BETA Roblox 48devs, donc nous classons les jobs d’abord. Croisez Frames, Builds et Notes de patch — les notes communautaires mentionnent déjà des changements d’équilibre shotgun.
Comment les tiers d’armes sont décidés
| Facteur | Pourquoi ça compte |
|---|---|
| Puissance de convert | Peut-elle finish un AC staggeré ? |
| Puissance de pression | Force-t-elle le gaspillage de boost ? |
| Taxe EN / poids | Qu’est-ce que le reste du build perd ? |
| Pardon | Les pilotes moyens peuvent-ils land de la value ? |
| Utilité 2v2 | Aide-t-elle la fenêtre d’un partenaire ? |
| Chaleur de patch | Surperforme-t-elle actuellement sur les réseaux sociaux ? |
S-tier ce mois peut être B-tier après un hotfix. Gardez deux kits.
Snapshot de tiers d’archétypes (méta beta flexible)
| Tier | Archétype | Rôle |
|---|---|---|
| S | Mid rifles / primaries projectiles flexibles | Contrôle de lane + chip vers converts |
| S/A | Suites missiles / pression de lock | Taxe de boost et setup pour partenaires |
| A | Burst shotgun (lignée style Zimmerman) | Haut convert, gated par skill d’approche ; sensible à l’équilibre |
| A | Kits hybrides rifle + réponse close | Meilleurs outils généralistes pour grimper |
| B | Menace melee / blades de commit | Forts finishes, entrées risquées |
| B | Armes energy specialty | Spike damage avec greed générateur |
| C | Piles meme quadruple niche | Fun en casual, fragile en ranked |
| Situational | Toys d’expansion frais | Testez avant de faire confiance |
Rifles — le défaut pour grimper
Les rifles (et mid projectiles rifle-like) enseignent le jeu :
- Tenir les angles
- Soften pour le stagger
- Contribuer quand votre partenaire shotgun reload
Jouez rifles quand vous solo queue ou apprenez sur mobile. Ils pardonnent les commits imparfaits mieux que le pure melee.
Missiles — créateurs d’espace S/A
Les missiles brillent quand ils :
- Forcent les ennemis à brûler du boost
- Nient les walks shotgun faciles
- Setup le convert de votre duo
Les missiles échouent quand ils sont votre seul plan et vous ne fermez jamais. Pairez avec un vrai finisher sur votre AC ou celui de votre coéquipier.
Shotguns — forts mais surveillés
Le fantasy shotgun style Zimmerman fait partie de pourquoi les joueurs AC cliquent Armored Blox. En 2v2s, les shotguns :
- Delete les cibles staggerées
- Punissent les escapes whiffés
- Créent une peur qui shape le positionnement ennemi
Ils aussi :
- Whiffent durement quand vous arrivez tôt
- Invites focus fire sur votre ligne d’approche
- Attirent les patchs d’équilibre — déjà un talking point communautaire
Règle : main shotgun seulement si vos routes d’approche et réserves de boost sont clean (Combat). Gardez un swap rifle ou missiles prêt la semaine où un nerf atterrit.
Melee — menace B-tier avec moments A-tier
Le melee récompense :
- Lire le boost ennemi vide
- Softens partenaire
- Routes verticales ou corner surprenantes
Le melee punit :
- Boosts en ligne droite prévisibles
- Queues random dual melee
- Low frames sur mobile quand le timing est serré
Utilisez le melee comme outil de convert plus souvent que comme lifestyle.
Armes energy — respectez le générateur
Les kits energy ont l’air spectaculaires dans les trailers. En ranked :
- Vérifiez EN après un full burst + escape boost
- Évitez le double greed energy sur frames heavy sauf si vous l’avez vraiment testé
- Considérez-les situational jusqu’à pouvoir compléter la boucle de combat sans brownout
Builder des paires d’armes
Best practice depuis Builds :
- Un outil de pression
- Un outil de convert
- Utility optionnelle qui ne clone pas la même faiblesse
Exemples :
- Rifle + shotgun
- Missiles + melee
- Rifle + missiles (duo contrôle ; le coéquipier doit finish)
- Energy special + backup kinetic
Priorités d’armes mobile
Les pilotes tactiles devraient préférer :
- Mid projectiles forgiving
- Pression missiles qui n’a pas besoin de micro-flicks constants
- Shotguns seulement après maîtrise du layout (Astuces mobile)
Hygiène de loadout ranked
Avant de queue (Checklist de loadout) :
- Confirmez que votre archétype matche encore les patch notes de la semaine
- Dites à votre duo avec quoi vous convertissez
- Évitez les swaps melee-only surprise sans un call
Lectures associées
Foire aux questions
Réponses rapides pour les pilotes d'Armored Blox.
Quel est le meilleur type d'arme dans Armored Blox ?
Pour la plupart des pilotes, un mid rifle ou kit de pression hybride. Les shotguns peuvent être d'excellents converters mais sont sensibles à l'équilibre en BETA.
Les shotguns style Zimmerman ont-ils été nerfé ?
Les notes communautaires discutent d'ajustements d'équilibre shotgun. Traitez la force shotgun comme dépendante du patch et gardez un archétype de backup.
Les missiles sont-ils bons en solo queue ?
Oui pour créer de l'espace, mais vous avez toujours besoin d'un plan de convert sur votre AC ou d'un coéquipier qui comprend la fenêtre.
Dois-je run double shotgun ?
Rarement avec des randoms. Ça chevauche les rôles et échoue si les deux joueurs whiffent l'entrée. Mixez plutôt rôles pression et convert.
Comment les armes energy s'insèrent-elles dans la tier list ?
Souvent B ou situational jusqu'à ce que votre générateur support confortablement burst plus escape. Testez EN dans de vrais fights, pas seulement au garage.
Où apprendre à utiliser ces armes ?
Builds explique la synergie ; Combat explique le timing soften-to-convert ; Ranked couvre le calling de ces fenêtres en 2v2.